奥迪R8在adMax中是怎么打造出来的?


  来源:pconline | 作者:Jacobo Rojo 翻译:Phoenix | 浏览: | 发送给好友 | 添加到收藏夹

本教程是关于奥迪R8的制作,作者没有给我详细的制作步骤,只是介绍了一种制作思路,还有技法,使用的软件,教程适合有一定3d基础的网友参考学习,希望本教程能给你带来帮助!

  来自Arte-3D Modeling Studio工作室的Jacobo Rojo带我们走进他的新作“荒漠游侠奥迪R8”的制作现场,下面先来看看制作效果:

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
效果图

  建模流程

  我使用3ds max来完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲线来打造车身曲线和车身内部零件,当然最后都要塌陷成ploy。接着你可以慢慢地为你的跑车加入更多细节使其看起来更加完美。最初我们可以放置一些参考图象来帮助我们完成模型,如图。

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
图1

  当完成车体部分后,我开始添加一些细节如雨刷、大灯、尾灯等跑车的其它构成元素。

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
图2

  在车灯的制作上我建议建出所有模型细节,因为这样能达到更好的效果,而且比画贴图更便于调整。

3dsmax打造荒漠游行侠奥迪R8
图3

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