3DS Max制作《血精灵盗贼》教程


  来源:pconline | 作者:陈雪飞 | 浏览: | 发送给好友 | 添加到收藏夹

编者按  
  本教程作者主要给我们介绍使用3ds max结合photoshop CS3制作血精灵,包括建模、制作斗篷、模型蒙皮、制作头发以及渲染几个部分来说明,教程适合有一定基础的网友学习,希望能给您带来帮助!

  五、渲染

  我使用了一个简单的三点照明来渲染场景,使用一盏天光配合“最终聚集”模拟全局。每个宝石和两个匕首的刃上都使用泛光灯来模拟自发光。

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图33

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图34

  为了得到更好的全局效果和细节,我单独渲染了一个AO(ambient occlusion)层。叠加到原图。刀刃上的雾效,直接在ps里使用了“云彩”滤镜得到的。毒上的鬼魂,我找到一张骷髅的素材,使用“液化”将他扭曲,叠加到刀刃上的雾上。

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图35

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图36

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图40

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图42
 

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