Web 动画和交互式 web 游戏可帮助您创建令人沉醉的环境,吸引网站上的观众,这是一切 web 通信策略的目标所在。
尽管面向用户的工具使 web 用户的体验有了巨大改善,但是很难找到真正能够吸引各类用户的娱乐性动画和 web 游戏。
上个世纪,著名电影评论家 André Bazin 使用"临场"一词来描述观众在观看移动图像时的感觉,似乎将他们带到了同一空间和时间。这就是我们在制作 web 娱乐内容时应当追求的东西,让观众在通过不同的时空时欣赏到电影效果,实时通道已变得无关紧要。
电影与 web 导演之间的一个重要区别是摄像机。对电影导演来说,摄像机是他们用来描绘故事情节和将观众带进其虚构世界的画笔,从而创造 Bazin 谈到的临场感觉。传统动画导演也是如此,他们在制作和合成每一帧动画电影时也随意使用摄像机效果(并付出巨大开销)。
由于 Macromedia Flash 动画画面上 Toon Boom Studio 的出现,web 导演可以获得与电影制片人相同的功能。他们可以手拿虚拟摄像机为动画 web 电影和游戏制作电影情节。现在,运用 Macromedia Flash MX 和 Toon Boom Studio Importer (TBSi),web 动画和游戏导演可以开发将 web 娱乐提升到更高层次的电影摄像机效果。
我们利用 Toon Boom Studio 开发人物、道具和电影情节,利用 Macromedia Flash MX 添加文本、对话框和将电影合成在一起的脚本,为"Shadow 拯救世界"制作了交互式演示内容。在本指南中,我们将向您介绍我们是如何利用这两种工具开发内容的。
在"Shadow 拯救世界"游戏中,有三个画面。前两个画面营造吸引用户参加游戏的上下文环境。在这两个画面中,摄像技巧帮助营造了游戏人物和用户(将接管 Shadow 的角色)的紧张与焦虑感。
在本指南中,我们将分析 Jane 和 Shadow 之间的对话画面。我们将为您提供预绘制的动画情节,以便您能将注意力集中在摄像机上。
要完成此指南,您需要以下工具:
Toon Boom Studio 试用版*
适用于 V2 的 Toon Boom Studio Importer 插件*
处理 V2 动画材料需要更新
源文件
指南工作文件
tbstudio_roughs.zip(1.4 MB, 英文元件)
只包括您将处理的镜头
最终文件 (8.5 MB, 英文元件)
设置舞台
在导演拍摄电影画面之前,他们必须设定人物和道具,以便摄像机在最佳灯光条件下捕捉他们。Toon Boom Studio 的三维舞台能使 web 导演设计他们的画面布局,就象电影导演在舞台上编排各个要素一样。
在 Toon Boom Studio ShadowDialog 动画文件中,我们打包了预绘制的动画元件,您可以使用它们来体验不同的舞台场景和摄像机移动效果。掌握了在三维舞台上进行元件布局和制作电影的技术之后,您可以随意体验不同的布局策略。您甚至能够拖动您自己的人物和道具,使他们具有动画效果,并将他们添加到画面中。
我们从 Jane 向 Shadow 谈及其烦恼的镜头开始。
步骤:
启动 Toon Boom Studio V2。打开 ShadowDialog_Rough.tbp 动画集。Toon Boom Studio 以制图模式打开。
在制图模式下,拖动或导入您的所有媒体,并建立动画元件的定时。(传统动画将进行画面定时的工具称作 Exposure Sheet 或 Dope Sheet。据推测,"dope"来自于"dosage"的想法,如每个制图将在 Dope 中显示为多少帧?)。我们已经绘制并定时了所有动画情节,现在您可以转移到 Sceneplanning 模式。
选择 View > Sceneplanning Mode 以切换到三维 sceneplanning 舞台。注意摄像机视图、俯视图和侧视图窗口。与三维程序中的视口一样,这些窗口从不同的角度显示您的画面。在俯视图和侧视图窗口中,线条表示画面中的元件层,比如从顶端或侧面观看某个动画单元。
查看屏幕镜头(将在新窗口中打开)
现在,您可以将 Shadow 放在 Jane 前面,将背景图像放在摄像机帧的右边,将 Jane 放在背景和 Shadow 之间的左边,使画面活动起来。
在时间轴中选择 Shadow 元件,然后选择"选择"工具 (Tools > Select)。
在俯视图窗口中,向下拖动 Shadow 元件层(由窗口中高亮显示的绿色线条表示),使之更接近摄像机的顶端。
在移动他时,您会注意到"属性"窗口中的"偏移"值在改变。您可以使用以下更具体的值:.35 N、3.62 E、8.83 F。
接下来,我们将在 Shadow 和背景图像之间移动 Jane。
在时间轴中单击 Jane Peg 层。我们使用了一个栓钉将 Jane 的元件层组合在一起,因此您可以同时移动她的所有层。在指南的下一节中,您将了解到栓钉的更多信息。
在俯视图窗口中,使用"选择"工具向下拖动 Jane Peg 元件,使之更接近摄像机顶端,但离 Shadow 有一段距离,而且在摄像机帧画面的左边。要移动栓钉和附加到它的所有层,可拖动表示栓钉的红色圆圈。
您会注意到,在向前拖动 Jane Peg 时,她会在摄像机视图窗口中变大。这是因为当您将他们移近或远离摄像机时,Toon Boom Studio 会自动重新计算元件的大小。
保存您的动画。
现在,您可以创建摄像机移动了。